Command (komut) tasarım şablonu davranışsal (behavioral patterns) tasarım şablonları grubunda yer alır. Kullanım amacı kullanacağımız methodları nesne haline getirmek ve istediğimiz zaman çağırmak.
yazının tamamını oku »
Command (komut) tasarım şablonu davranışsal (behavioral patterns) tasarım şablonları grubunda yer alır. Kullanım amacı kullanacağımız methodları nesne haline getirmek ve istediğimiz zaman çağırmak.
yazının tamamını oku »
Observer (gözlemci) tasarım şablonu davranışsal (behavioral paterns) tasarım şablonları grubunda yer alır. observer ile nesnede meydana gelen değişiklikleri diger sınıflara bildiririz.
State (durum) tasarım şablonu davranışsal (Behavioral patterns) grubunda yer alır. Bir nesnenin davranışını duruma göre değiştirmesini sağlar. Nesne sınıfını değiştiriyormuş izlenimi verir.
yazının tamamını oku »
Proxy (vekil) tasarım şablonu yapısal (structural patterns) tasarım şablonları gurubunda yer alır. Kullanım amacı başka bir nesneye kontrol ve erişim için vekillik sağlamaktır.
Visitor (ziyaretçi) tasarım şablonu davranışsal (Behavioral Patterns) tasarım şablonları gurubunda yer alır. Bu tasarımın kullanılmasının amacı birleşik bir yapı üzerine yeni methodların eklenmesidir.
Bir sınıfa yeni method eklememiz gerektiğini düşünelim eğer bu programımızın tasarımını bozacak ise visitor tasarım şablonunu kullanabiliriz. Visitor tasarım şablonu işlevsellik açısından decorator tasarım şablonuna benzerlik gösterir.
yazının tamamını oku »
design patterns